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株式会社ホロラボのブログです

Mixed Realityやデジタルツイン/メタバースの最前線をお届け。「HoloLab Conference 2023」を4/21(金)に開催! #HoloConf23

株式会社ホロラボ(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:中村薫、以下ホロラボ)はMixed Realityやデジタルツイン、メタバース、BIM/3D CAD/3D CG/点群などの3Dデータ活用に向けた情報・事例共有を行う場として、2023年4月21日(金)に「HoloLab Conference 2023」を開催します。

イベントの開催背景

「HoloLab Conference」はホロラボとともに新しい技術をいち早く使いこなす企業様と、それを支えるエンジニアの経験を広く共有し繋がり、より多くの人たちがこれらの技術を体験できるようにすることを目的とした「場」です。

各企業様とホロラボが取り組みを進めてきたMixed Realityの実⽤に向けた取り組みや、BIM/3D CAD/3D CG/点群のような3Dデータ活用に向けた取り組み、GPS/VPS(Visual Positioning System)/PLATEAUのような空間情報技術活⽤に向けた取り組みの事例共有の場として「HoloLab Conference 2023」を開催します。

昨年も「HoloLab Conference 2022」を実施し、参加された企業様からのフィードバックや開催後のアーカイブ動画など、⾮常に盛況に終えることができました。

昨年の様子

イベント概要

  • 開催日時:2023年4月21日(金)10:00-19:00
  • 開催形態:ハイブリッド方式  ※現地来場は完全事前招待予約制で一般の方の参加はできません。
  • オンライン会場:Zoom
  • オフライン会場:現地来場者にのみ公開予定
  • 参加費用:無料(オンライン一般参加事前申込制)
  • 主催:株式会社ホロラボ

参加対象

  • Mixed Realityの実導入に向けて活動中の企業/個人
  • Mixed Realityに興味/関心のある企業/個人
  • BIM/CADなど3Dデータ活用の実導入に向けて活動中の企業/個人
  • BIM/CADなど3Dデータ活用に興味/関心のある企業/個人

お申込み

オンライン一般参加をご希望される方は、下記ページよりお申込みください。 https://hololab.connpass.com/event/276961

オンライン一般参加について

オンライン一般参加では、Zoomでのリアルタイムセッション視聴/質疑応答が可能です。

※当日のセッション視聴方法についてはお申し込みいただいた方に別途ご案内させていただきます。

セッション概要

実用に向けた取り組みをされている各社様とホロラボ合同の事例セッションと、基盤技術や技術調査などについての技術セッションの2種類のセッションを実施します。セッションは2タイムテーブルの進行で合計で最大15セッション程度を予定しています。

また、後日セッションはアーカイブとして公開する予定ですが、映像や音声の編集や一部セッションが非公開になる場合があります。ぜひリアルタイムでご参加ください。

新型コロナウィルス感染症関連について

会場施設と連携し各種ガイドラインを遵守とした感染対策の実施を予定しています。

・東京都様式「イベント開催時のチェックリスト」の公表

Holoconf23_東京都様式_イベント開催時のチェックリスト.pdf - Google ドライブ

本イベントについてのお問い合わせ

株式会社ホロラボ イベント窓口:event@hololab.co.jp

※本記事に記載されている会社名および製品・サービス名は、各社の登録商標または商標です。

2022年のふりかえり

中村です。

6年目の年末が終わりました。 ホロラボも6期目が終わり、7期目に入りました。

引き続きアウトプットを出しつつも、少しずつ変化が出始めた年になったと思います。 スライドはこちら。

www.docswell.com

過去のふりかえりはこちら

概要

全体の状況としては、コロナ禍は継続しつつも現場が戻ってきており、2022年の後半は出張も増えてきました。一方で、物理空間とデジタル空間をつなげる取り組みも引き続き続いています。

アプリ開発については、デバイスを使いつつも、それを広げるためのWebシステムやデータ準備の重要度が上がってきました。 後でも紹介しますが、Webアプリを主業務とするエンジニアに新たに加入、社内でロールチェンジしてもらい、いままでのメンバーと合わせてが10人になりました。 データについても新設したSIAR(サイアー : 空間情報技術)チームが1年を通して忙しくするほどにお引き合いをいただきました。 これによって、クライアント・デバイスアプリで使うための下地(Webシステム)とそこを通すデータがそろう形になります。

引き続きの注力分野であるクライアント・デバイスアプリについては、実運用を見据えて具体的な取り組みが増えています。

これらが、メンバーのロールやアウトプットの変化につながっています。

売上については堅調に推移しています。 ここには出していませんが、この2年くらいで業務体制の改定をしており、利益については大幅に改善をしています。

メンバー

2022年も15人の方に新しく入社いただきました。 2021年も15人の方が入社、現在60人のため、この2年で倍の人数になりました。

概要でも書きましたが、特筆すべきはロールとしてWebのエンジニアが大幅に増えています。 2022年は5人の方にWebエンジニアとして入社いただき、3人の方がデバイス系のアプリエンジニアからWebエンジニアにロールが変わっています。 いままでWebエンジニアとして活躍していた2人と合わせて、計10人の体制となっています。

居住地については変わらず全国各地にメンバーがいる状況です。継続してフルリモートでの業務になり、それをメリットとして転職される方も多くいます。

アウトプットハイライト

2022年も多くのアウトプットを出すことができました。 関わっているメンバーや快く事例公開をしてくれるお客様に感謝です。

大きな仕事の一つとしては、NTTドコモ社/NTTコノキュー社のXR Cityの開発パートナーとしてサービスのリリースに関われたことです。 世界的にも類を見ない大きなサービスに関われリリースにたどり着けたことは非常に大きな経験だと感じています。

自社サービスの中心であるmixpaceは、粛々と開発を進めつつ、リコー社のバーチャルワークプレイスとの連携のリリースを行うことができました。 mixpaceはBIMやCADなどの3Dデータを即座にARなどで閲覧できる形式に変換します。これをVRに持っていくことでVRでの遠隔コミュニケーションに利用することが可能になりました。

変換については、さまざまなデータ形式への対応、同じデータ形式でも作り方によって変換結果が変わるため、リリースより積み重ねてきた知識と経験のなせる技だと自負しています。

2022年の新しい取り組みとして建設に特化したAECチームと、3Dスキャンやフォトグラメトリに特化したSIAR(サイアー : 空間情報技術)チームを新設しました。 こちらもおかげ様で好評で、多くの依頼をいただいています。

アウトプットできた取り組みとしては、日建設計社とCyber-Physical Workplaceの取り組み。

東京メトロ社と総合研修訓練センターの3Dスキャン・フォトグラメトリが挙げられます。

このほかにもさまざまな取り組みを行いました。

昨年から広がっている広域の取り組みでは、国土交通省のProject PLATEAUで2つのプロジェクトに参画しています。 一つは東京都八王子市での街づくりへの適用、もう一つは静岡県沼津市でのモビリティへの適用です。

HoloLensで部屋から始まった取り組みが、都市まで広がってきた一年でした。

これらの取り組みのいくつかは「HoloLab Conference 2022」としてお客様と一緒に事例の公開をしています。

HoloLab Conference 2022 - Program Schedule | ConfEngine - Conference Platform

これらの取り組みは個別の案件である一方で、会社全体としてみると繋がっている中での活動になっています。 HoloLensのアプリ開発から始まったホロラボですが、いまでは「3Dを扱う」ということが共通項になっています。

デバイスはもちろんのこと、それを扱うインフラ、データと広げています。

2023年も引き続きご愛顧・ご注目のほどよろしくお願いいたします。

UnrealEngine5.1previewのLumenVRサンプルパッケージを公開します。

こんにちはホロラボのmozです。

UnrealEngine(以下UE)のpreviewバージョンの最新版、preview5.1が公開されましたね。

UnrealEngine5.1 preview2

このバージョンではなんと、VRでLumenやNaniteが動作します。

パブリックロードマップはこちら

Preview版ということでまだ不安定(※1)なところはありますが、.exeパッケージを作成できましたので触って頂けましたら幸いです。

動作検証環境は下記のとおりです、ぜひ他環境でのフィードバックもいただけるとありがたいです。 ・Meta Quest 2 + Oculus Link ・RTX3080Ti

DL-Linkはこちら!

drive.google.com

今回のサンプルははUEの標準VRテンプレートをLumen対応にして、モデルデータのみをインポートしただけです。

標準のVRテンプレートのMoveArea設定はNaviMeshで行われています。 MoveAreaとしたいStaticMeshのCollision設定をし、NaviMeshVolumeと詳細設定を行うだけでLumenVRが体験できます。

以前はNaviMeshで複数階や吹き抜けのある空間のムーブメントを行う場合はVRpawn内のテレポートレーザーのBPの編集を行う必要がありましたが(法線がマイナスになる部分をテレポートレーザーが認識しないようにする)、 最新のVRテンプレートならNaviMeshのサイズや位置、Detailの編集のみで立体的な空間のMoveAreaの設定が行えます。

※1.今回遭遇したのはQuiexl Bridgeのプラグインが使用できない状況

メタバース時代のまちづくりXRワークショップ参加者募集

メタバース時代のまちづくりXRワークショップ参加者募集

この夏、ホロラボが参画している国土交通省Project PLATEAU 2022度プロジェクトの一環で、東京都立大学饗庭伸研究室と協力し、3D都市モデルとXR技術を活用した市民参加型都市開発ワークショップを開催します。

  • 八王子市の未来や北野エリアの跡地活用に関心がある!
  • デジタルを活用した未来のまちづくりに参加したい!
  • PLATEAU やHoloLens を触ってみたい!

ひとつでも当てはまる方、ワークショップへのご参加を心よりお待ちしております。

お申し込みはこちらから forms.gle

募集要項1 募集要項2

メンバーインタビュー:エンジニア 山中大輔「イケイケじゃないところが肌に合う」

(本記事は2021/07/06にwantedly向けに書かれたものを、wantedly掲載終了を機にホロラボブログに転載しています)

ホロラボのmixpaceというサービスを牽引するエンジニアの一人、山中大輔。
ほとんどコードを書いたことがなかった山中が、HoloLensに出会い、安定の大企業からホロラボに転職するまでの軌跡を追いました!


ーーさて、、、山中さんは、どうしていつもニコニコしているんですか?
  (インタビュー中のトップ画像の通り、ほんとうにいつもニコやかです。)

え…?何かな…?処世術かな…?w
学生時代は、ドラッグストアでバイトしてたりとか、個別学習形式の塾でバイトしてたりして、割と人と話す機会が多かったから、自然とその場でも笑いを絶やさないことがルーツかもしれません。w


ーーなるほどw
  では、簡単な経歴から教えてもらえますか?

神奈川県横浜市で生まれました。親が転勤族で、東京→京都→東京に行ったりで、栃木県で中学・高校時代を過ごしました。その後に横浜の大学に通うために上京して、そのまま関東で就職して、通信系の大手SIerに入社しました。大学は情報処理系の学部でした。

(写真1:自宅にて奥様が撮った写真。後ろに飾ってあるお子様が描いた絵がほほえましいです。手前に映っているのがHoloLens 2。)


安定志向の就職。技術ではない仕事の連続。


ーー昔からITなどに興味はあったんですか?

いやぁ、特になかったですね。ゲームばっかりやっていたし。高校時代にホームページを作ったことがあったぐらいかな。


ーー大学は何故、情報系に?

ホームページを作ってたりしていたから興味がないわけでもないし、世間的にITが流行ってるぞ、っていう理由ぐらいですね。


ーー大学ではバリバリとコードを書いて…?

いや、あんまり書いてないですね。w C言語が難しくて、あんまり書きたくなかったですね。w


ーーえ?w
  じゃあ、新卒で就職した会社は何故選んだんですか?

大きいし、安定してそうだな、と。よくある大企業志向というか。俗にいう、安定志向というか。


ーーえ~。w そしたら、志向が今と真逆ですね~。この後のお話が楽しみです。
  前職の大手SIerでは、どんな仕事をしてきたんですか?

最初はセキュリティ系の事業をやっているところに配属されました。最初の2年間はそこでシステム運営オペレーターみたいな仕事をやりましたね。あんまり技術的なことはやった記憶がないです。


ーーなるほど。ここでもまだ技術的なことはしてないんですね。

そうですね。そのあと出向を命じられて、セキュリティ・テスター(Webサイトの脆弱性診断)をやっている子会社があったんで、そこで3年間仕事をしました。


ーーそこでいよいよ技術的な仕事を?

いえ。でも、そこは割とインパクトが大きい3年間でしたね。
前職は本体(親会社)に3万人ぐらい社員がいるんです。でも、子会社は500人ぐらい。その中で更にチームに分かれていて、こじんまりしていたんです。
それに、出向先の人から見ると(自分は)中途採用みたいなもんだから、年次とかが考慮されないというか、割と大きな単位の仕事をやらせてもらったのが、よかったんです。


ーーなるほど、技術うんぬんよりも、仕事の仕方みたいなところでインパクトがあったんですね。

そうですね。でも、出向が終わって本体に戻ると、また若手として仕事のスケールが小さくなるという感じでした。それが転職したいと思うようになったきっかけですね。


ーーそういう経験が転職のきっかけになっていったんですね。
  VR、AR、MRの分野は、どうやって知ったんですか?

出向から戻ってきて、つまんないなーと思いだして、異動希望を出したんです。とにかく他のところに行ってみたくて、スマートグラスをやっている人たちが楽しそうだったので、その部署を希望して、異動しました。
自分の意志で、自分がいる環境を捨てて、外に出たいと言ったのはこれが初めてでした。


ーーここで、いよいよ技術的な仕事を…?

いえ。サービスのプロトタイプをお客さんのところに持って行って、お客さんの実証実験にお付き合いしたりしていてました。サービスは面白いけど、紹介業って感じで、仕事としてはあんまり楽しくなかったですね。
(写真2:2017年7月。右手前が、前職の在職中にホロラボメンバーと一緒にいる山中。山中の後ろにいる3人は現職のホロラボメンバーでもあります。右上に「4年前」とあるのは、CEO 中村がFacebookから「あの頃」としてリマインドされた写真を転用したため。)


「楽しくないな」って考えるのはつらくなった。


ーーHoloLensとはどうやって出会ったんですか?

異動した先の仕事の関係もあって、自然とHoloLensのニュースを見たりしていました。日本でも、海外から輸入して使った人がブログを書いていたりして、スゴそうとは思っていましたね。
それで、ある会社の人に体験させてもらう機会があって、面白いかなと思って買ったんです。30万円ちょっとの高いデバイスだけど。


ーー確か、その時点でお子様が2人…。30万円のデバイスを、よく買えましたね?w

うちは、家計や貯蓄計画は全部僕がやってるんで、割と決済額はいかようにもできたんです。w
後は、あの頃は家を買うために割とちゃんと貯金はしていたので、買っちゃっても人生計画には支障はないと思って。w

で、そこから、前職の会社が開いたイベントでホロラボのメンバーとも出会い、Tokyo HoloLens ミートアップとかにも出るようになって、自分でデモアプリを作ったりするようになったんです。


ーーなるほど。興味のある方向に進みながら、プログラミングをするようになっていったんですね。
  デモアプリへの周囲の反応はどうでしたか?

みんな、「面白い、面白い」と言ってましたね。
自分も、少しプログラミングをできるようになっていました。

(写真3:山中が開発したHoloLensのアプリケーションを公開したTwitterの投稿。こちらのリンクから動画が見れます!)


ーー転職はどうやって決めていったんですか?

何社か話は聞いたんだけれど、どうせ転職するなら、デカくて仕組みがあるところよりも、ホロラボみたいに小さくて出来立てホヤホヤのほうが面白いかな、と思ったんです。
それで、中村さん(CEO)に転職できませんか?って話をしました。


ーーとは言え、安定した大企業からの転職は悩みませんでしたか?

揺れ動いていましたね。安定を手放してもいいのかな、と。
でも、最終的には「楽しくないな」って考えるのはつらくなったんです。それで、奥さんも働いているし、なんとかなるなって考えるようになりました。


ーー奥さんからの反対はありませんでしたか?

奥さんは最初はネガティブって感じだったんです。そこで、奥さんに気持ちよく送り出してもらうために、半分演技、半分本心で、思い詰めた感じを出していたら、「そこまで(思い詰めてるん)だったら、いいよ」となりました。w


ーー「嫁ブロック」への対策が秀逸ですね。w
  ホロラボでは、どんな仕事をしてきましたか?

入社当初は、Unity(2D・3Dによって開発できるゲームエンジン)から始まりました。HoloLensを使って機械の修理手順を表示するようなアプリを2件と、未来の車をシミュレートするような開発案件を1件ほど担当しました。
その後に、mixpaceというサービスのWebエンジニアが必要だけれど、社内にいないし、募集も難しいから誰かいないか?という話があって、手を挙げました。
今は、mixpaceチームで、Webのフロントエンド、裏側のWebアプリケーション(APIサーバー)の実装と、CAD・BIMデータを変換するコンバータープログラム、Azureのクラウドインフラの構築を行っています。あとは、実際に動いているシステムのメンテナンスですね。


ーー今までコードをほとんど書いてきてないのに、Unityを経験し、Webエンジニアに転向?!
  どうやって学習したんですか?!

ん~どうやってかぁ。難しいなぁ。経験はなかったんですけど、じゃあ、血のにじむような努力は?って言うと、しなかったなぁ。あとは、そうだなぁ、新しいことを学習するコツっていうのは、前職で教わった気がします。前職はプログラムは書かなかったけど、プロジェクトをどうドライブしていくかっていう指導を受けたんで、学習にも活かせたんじゃないかなとは思いますね。
これは必要だっていうのを見定めて、それを深く掘っていくということですかね。


ーーその学習力、キャッチアップ力がすさまじいですね。


イケイケじゃない、技術志向の高いホロラボ。


ーーさて、ここからホロラボの話に移りましょう。ホロラボってどういうところがいいですか?

フルリモートは自分のライフスタイルに合ってますね。それまでは、共働きなのに、奥さんに家事も育児も頼っていたんです。フルリモートになってから、子どもの送り迎えとかもできるようになって、奥さんも大分気持ちが楽になって、家庭が円満になった気がします。それはすごく感謝してます。
(※ちなみに、山中はコロナ前は週に1回程度の出社。コロナ後は出社ゼロです。)


ーーコロナが発生する以前から、フルリモートでしたもんね。

あとは、なんか、あんまりイケイケじゃないところが肌に合っていますね。w キラキラしていないというか、はしゃぎすぎていないところというか。イケイケのベンチャーみたいな雰囲気じゃなくて、おっさん臭いところが合ってますね。w
上昇志向がないわけじゃないけど、チョー意識高いわけでもなく、地に足のついた人が多いという感じがします。コミュニケーションでそんなにストレスを感じないっていところもいいですね。


ーー確かに落ち着いた人が多い印象ですね。
  今、Webエンジニアを募集していますが、どんな人に入ってきてほしいですか?

技術的には、Webをやってきて、3Dのアプリケーションに興味がある人に来てほしいですね。逆に3Dをやっていて、Webをやってみたいっていう人もWelcomeです。

あとは、喋りながら進められる人がいいですかね。最近はできるだけコミュニケーションしながら作ることを実践するようにしているんです。ペアプログラミングとかをやってたことがある、やってみたい、人と話すのが苦じゃないっていう人が来てくれると嬉しいなと思います。


ーーずばりホロラボのおすすめポイントは?

技術的好奇心が高い人がいっぱいいるんで、日常的に技術の会話ができますね。今の仕事をする中であんまりそういう会話ができていないって人にはいいと思います。職業エンジニアの集まりが嫌だって人にはオススメですね。


ーーホロラボは「つよつよ」で技術大好きなエンジニア集団という感じがしますよね!
  今日はありがとうございました!

  ありがとうございました。

(了)